A downloadable game for Windows

A short scrolling shooter with 3 differents levels and 3 differents bosses made by Julien FETAS (JulioLeZermouk) and Richard VERET (SHADOW 6004 : https://shadow-6004.itch.io).

Soundtracks used : 

Level 1: Sonic Advance 2 - Egg Utopia Act 1

Level 2: Sonic Rush Adventure - Haunted Ship Act 1

Level 3: Sonic Heroes - Egg Emperor


Download

Download
Paint Shooter.rar 17 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Ce jeu me fait beaucoup penser à des vieux shooters sur Newgrounds genre Project Inthri alors j'ai bien apprécié! Bien sur, les graphismes pourrait être améliorés mais le gameplay n'est quand même pas si mal, avec quelques bémols.

- Je n'apprécie pas vraiment les powerups générés aléatoirement, surtout quand la seule façon d'améliorer l'arme du vaisseau en fait partie...

- Je ne sais pas si c'est normal, mais je subissait un «inputlag» assez considérable lorsque je jouais. De plus, le vaisseau bouge beaucoup plus vite par en bas que dans les autres directions, ce qui est assez énervant dans certaines sections du niveau 2.

- Le «level design» est passable pour un petit jeu que j'ai trouvé par hasard sur itch.io, mais si vous voulez faire un shmup plus élaboré, il y a grandement place à l'amélioration. Je vais pas vous en faire un cours dans les commentaires mais je vous conseille d'étudier la façon dont des jeux comme Gradius Gaiden ou Battle Garegga sont construits.

Aussi, bien que cela ne soit pas vraiment une critique, ça serait gentil d'inclure la provenances des musiques si elles ne sont pas originales pour que les gens puissent les retrouver:

Niveau 1: Sonic Advance 2 - Egg Utopia Act 1

Niveau 2: Sonic Rush Adventure - Haunted Ship Act 1

Niveau 3: Sonic Heroes - Egg Emperor

(1 edit)

Merci pour cette critique complète. Comme dit dans la description, le jeu a été fait en très peu de temps et c'était notre premier jeu sous Unity. Nous avions remarquer que le vaisseau avait une physique cassée.  

Les powerups sont totalement scriptés, il y aura toujours une amélioration d'arme vers la fin du premier niveau par exemple. Mais c'est vrai que ça aurait pu être mieux fait . 

Et en effet, on est passé rapidement sur le Level Design sachant que les deux autres niveaux était optionnels dans le sujet du rendu. Mais malgré tout ça, c'est un des jeux pour le quel je suis le plus fier car on s'est bien amusé à le faire. 

Actuellement Je finis un autre Space Shooter avec le même binôme, il sera sans doute en ligne dans quelques jours et sera jouable uniquement en coop (c'est une des contraintes du sujet).  N'hésite pas à tester les autres jeux présents sur ma page ou a visité la page de mon collège si le cœur t'en dit.